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來台即將屆滿三年、比照Uber與提供車輛運輸資源媒合服務模式的物流服務平台Lalamove,本身強調提供銜接物流過程中「最後一哩路」的服務,藉由共享經濟模式協助有物流需求的企業、廠商降低業務成本,同時也能協助更多能提供車輛運輸資源的「司機駕駛」得到額外營收機會,並且讓快遞物品能更快、更具效率地被送達收件對象手中。 分享 facebook Lalamove共同創辦人暨成長總監許家維表示,本身服務提供諸如即時專件專送、1小時送達等高度客製化服務,並且可藉由API資源與更多服務直接串接,讓更多大型企業、中小廠商能針對各自需求客製化快遞服務,同時也能藉由串接Lalamove服務節省自行建置快遞成本,同時也能免除傳統貨運服務遞送效率偏低、無法密集遞送,以及人手不足的問題,透過比照Uber媒合車輛運輸資源的共享經濟模式與更多司機合作,藉此提供更具彈性、運送更據效率的運輸人力資源。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }

#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }從Lalamove服務運作模式,同樣藉由網路平台即時媒合距離需求者最近的車輛運輸人力,並且可透過App服務平台即時追蹤當前貨品運輸狀況,以及確認負責運輸人員身分,保障運輸物品可確實送達,另外亦可藉由評分機制確保服務品質。目前台灣地區服務約可達98%媒合率、平均50秒內完成媒合、最快46分鐘內完成取件與配送,提供運輸司機服務評價幾乎在4.9星,並且提供全年無休服務。Lalamove共同創辦人暨成長總監許家維 分享 facebook 根據Lalamove內部統計,目前服務依然是以一般用戶使用居多,雖然企業用戶僅佔整體比例2%,但每月卻提供高達60%以上營業額佔比,平均訂單數量更是一般用戶的9倍左右。在企業用戶中,餐飲業與生鮮產業對於即時配送有高度需求,多數企業用戶則是會藉由即時專件專送服務用於商品出貨、文件代送、即時調貨或補貨等需求,目前合作企業廠商則包含7-11、街口支付、頂好超市、一之軒、摩斯漢堡、鬍鬚張等。而在一般用戶則多半利用Lalamove服務用於臨時緊急代送、食物飲料代買,或是用於禮品專送等需求。而在合作司機比例方面,目前Lalamove在亞洲地區註冊合作司機人數已達200萬人,台灣地區合作司機人數更維持每月10%比例左右成長幅度,超過半數為18-30歲的青年打工族群,其中多數更是時間較有彈性的學生身分,而接單最活躍、服務品質更加穩定的司機族群則是41-50歲的中年轉職者。未來Lalamove將持續擴展API串接合作,屆此與更多大型企業合作,同時也將著重聚焦餐飲生鮮配送市場,並且規劃與更多電商業者合作更具效率的貨品遞送服務,藉此協助建立全新「新零售」發展。而在合作司機方面,則計畫持續優化快遞需求媒合、縮短配對時間,並且提供更友善的平台服務與司機福利。針對市場拓展部分,Lalamove接下來依然會以東南亞市場布局為重,但未來也計畫逐步擴展至東北亞地區,至於台灣地區方面也會持續推廣至雙北以外更多城市地區,例如桃園、台中、高雄等地區都是日後拓展目標。 分享 facebook


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傳奇總經理周俊男表示,歷經兩年在手遊的研發能量及經驗累積,規劃明年會有3至4款新手遊上市,在產品效益顯現下有信心明年整體營運將優於今年,獲利可期。傳奇今天參加交易所舉辦的業績發表會,周俊男表示,傳奇為遊戲研發營運商,自行研發遊戲,台灣市場自行營運,海外市場則授權給營運商發行,PC端遊戲有10款,2015年轉型專注手遊市場,目前已有4款手機遊戲。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }

#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }周俊男表示,2015年時研發團隊約有600多人,全數轉型以多團隊並行開發專案開發,藉由舊專案累積開發經驗優化、轉型,2015年底推出首款遊戲;不過,他坦言,研發技術及產品累積需要時間,這兩年為沉潛期,明年規劃會有3至4款遊戲上市,預計從年底開始會陸續有遊戲授權及上市,將帶動明年營運優於今年。他指出,傳奇多年MMORPG開發經驗的大型研發團隊,扎根關鍵引擎開發技術,並引進次世代技術,營運端在韓國及日本都布下很多資源並成立子公司,全球跨境在地化營運及行銷能力優勢。在產品效益顯現下有信心明年整體營運將優於今年,獲利可期。周俊男表示,根據研調機構預估2017年全球遊戲市場規模約為1089億美元,手遊約占42%,預估2020年市占率可到50%。其中2017年亞太地區市場規模達152億美元,市占為47%。台灣遊戲市場規模約10.29億美元,全球排名第15名,亞太地區排名第5名。台灣掌握亞太地區重要遊戲戰略角色?




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